Κοινωνία της πληροφορίας και ο ρόλος των διαδραστικών πολυμέσων

Email
Τιμή
Τιμή πώλησης13,99 €
Δεληγιάννης Γιάννης
Εκδότης: Fagotto Εκδόσεις
Το βιβλίο αυτό απευθύνεται σε όλους όσοι επιθυμούν να εξελίξουν τις τεχνολογίες της Κοινωνίας της Πληροφορίας με γνώμονα τον άνθρωπο, αλλά και σε αυτούς που επιθυμούν να ερευνήσουν τις συνέπειες και τα προβλήματα που παρουσιάζονται με την εισαγωγή των τεχνολογιών σε διάφορους τομείς της καθημερινότητας.
Παρουσιάζει τη ραγδαία μεταβαλλόμενη πραγματικότητα της ΚτΠ, τις εκάστοτε οικονομικές, κοινωνικές, πολιτικές, πολιτισμικές και εκπαιδευτικές εφαρμογές καθώς αναλύονται οι τομείς που εμπλέκονται άμεσα με αυτήν. Παράλληλα, εξετάζονται θέματα σχετικά με τη διαλογικότητα και τη διαδραστικότητα των εφαρμογών πολυμέσων και την ευρεία χρήση της εικονικής πραγματικότητας. Συζητούνται μέθοδοι υλοποίησης έργων πολυμέσων με έμφαση στην ανάπτυξη λογισμικού, καθώς ο συνδυασμός πολλαπλών πηγών δεδομένων και μέσων αυξάνει την πολυπλοκότητα του εγχειρήματος. Η ολοκλήρωση τέτοιου τύπου οπτικοακουστικών έργων απαιτεί τη συνεργασία μεταξύ ομάδων ειδικών σε διαφορετικούς τομείς που περιλαμβάνουν καλλιτεχνική δημιουργία και προγραμματισμό.

Η ανάγνωση του βιβλίου δεν απαιτεί εξειδικευμένες γνώσεις, τις οποίες παρέχει στα πρώτα κεφάλαια, ενώ παρατίθεται αναλυτική βιβλιογραφία των πηγών για περαιτέρω έρευνα. Εστιάζει στις δυνατότητες και τους παράγοντες εξάπλωσης και επιρροής των νέων τεχνολογιών, συνεπώς είναι χρήσιμο σε αναγνώστες που επιθυμούν να εισαγάγουν έναν οργανισμό ή μια επιχείρηση στη ραγδαία μεταβαλλόμενη πραγματικότητα της ΚτΠ. Επιπλέον, παρουσιάζει ενδιαφέρον και για αναγνώστες που θέλουν να γνωρίσουν την πολύπλευρη μορφή των τεχνολογιών, προκειμένου να τη χρησιμοποιήσουν για μη συμβατικούς σκοπούς όπως για εικαστική δημιουργία και διαφήμιση.
Περιγραφή Το βιβλίο αυτό απευθύνεται σε όλους όσοι επιθυμούν να εξελίξουν τις τεχνολογίες της Κοινωνίας της Πληροφορίας με γνώμονα τον άνθρωπο, αλλά και σε αυτούς που επιθυμούν να ερευνήσουν τις συνέπειες και τα προβλήματα που παρουσιάζονται με την εισαγωγή των τεχνολογιών σε διάφορους τομείς της καθημερινότητας. Παρουσιάζει τη ραγδαία μεταβαλλόμενη πραγματικότητα της ΚτΠ, τις εκάστοτε οικονομικές, κοινωνικές, πολιτικές, πολιτισμικές και εκπαιδευτικές εφαρμογές καθώς αναλύονται οι τομείς που εμπλέκονται άμεσα με αυτήν. Παράλληλα, εξετάζονται θέματα σχετικά με τη διαλογικότητα και τη διαδραστικότητα των εφαρμογών πολυμέσων και την ευρεία χρήση της εικονικής πραγματικότητας. Συζητούνται μέθοδοι υλοποίησης έργων πολυμέσων με έμφαση στην ανάπτυξη λογισμικού, καθώς ο συνδυασμός πολλαπλών πηγών δεδομένων και μέσων αυξάνει την πολυπλοκότητα του εγχειρήματος. Η ολοκλήρωση τέτοιου τύπου οπτικοακουστικών έργων απαιτεί τη συνεργασία μεταξύ ομάδων ειδικών σε διαφορετικούς τομείς που περιλαμβάνουν καλλιτεχνική δημιουργία και προγραμματισμό. Η ανάγνωση του βιβλίου δεν απαιτεί εξειδικευμένες γνώσεις, τις οποίες παρέχει στα πρώτα κεφάλαια, ενώ παρατίθεται αναλυτική βιβλιογραφία των πηγών για περαιτέρω έρευνα. Εστιάζει στις δυνατότητες και τους παράγοντες εξάπλωσης και επιρροής των νέων τεχνολογιών, συνεπώς είναι χρήσιμο σε αναγνώστες που επιθυμούν να εισαγάγουν έναν οργανισμό ή μια επιχείρηση στη ραγδαία μεταβαλλόμενη πραγματικότητα της ΚτΠ. Επιπλέον, παρουσιάζει ενδιαφέρον και για αναγνώστες που θέλουν να γνωρίσουν την πολύπλευρη μορφή των τεχνολογιών, προκειμένου να τη χρησιμοποιήσουν για μη συμβατικούς σκοπούς όπως για εικαστική δημιουργία και διαφήμιση.
Είδος
Επικοινωνια-ΜΜΕ
Θετικες Επιστημες Πληροφορικη
Έτος Έκδοσης 2010
Γλώσσα Πρωτοτύπου
Ελληνικά
Γλώσσα
Ελληνικά
Ηλικία
Ενηλίκων
ISBN 960-7075-99-4
Τύπος Αρχείου Adobe DRM protected
pdf
Αριθμός Σελίδων 214